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根據(jù)實際制作流程,,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分,。
1,、杭州動畫宣傳片-前期制作
是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,,主要包括:文學劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計,、場景設計,。
文學劇本,是動畫片的基礎,,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,,如神話,、科幻、民間故事等,,要求內容健康,、積極向上、思路清晰,、邏輯合理,。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影,、運動方式和時間,、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,,文字用于說明如鏡頭長度,、人物臺詞及動作等內容。
造型設計,,包括人物造型,、動物造型,、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,,造型設計的要求比較嚴格,,包括標準造型、轉面圖,、結構圖,、比例圖、道具服裝分解圖等,,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),,并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張,、要突出角色特征,,運動合乎規(guī)律。
場景設計,,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結構分解圖,、色彩氣氛圖等,,通常用一幅圖來表達。
2,、杭州動畫宣傳片–動畫制作
根據(jù)前期設計,,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模,、材質,、燈光、動畫,、攝影機控制,、渲染等,這是三維動畫的制作特色,。
建模,,是動畫師根據(jù)前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型,。這是三維動畫中很繁重的一項工作,,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,,核心是構思,,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD,、Maya等,。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建?!Y合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,而在于藝術性,,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型,。
材質貼圖,材質即材料的質地,,就是把模型賦予生動的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度,、反光度,、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細節(jié)和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標的概念,。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,,分別對應于不同的需求,。模型的材質與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
燈光,,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈,。主燈是基本光源,,其亮度最高,,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處,。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,,常放置在靠近攝影機的位置,。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,,背景燈通常放置在背面的3/4處,。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,,實現(xiàn)分鏡頭劇本設計的鏡頭效果,。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素,。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果,。
動畫,,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段,。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現(xiàn),,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成,。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示,。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩,、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器,。三維動畫的動是一門技術,,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情,、走路動作等,,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩,、逼真,,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,,可參考聲音的變化來制作動畫,,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,,使動作與聲音協(xié)調。對于人的動作變化,,系統(tǒng)提供了骨骼工具,,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作,。
渲染,是指根據(jù)場景的設置,、賦予物體的材質和貼圖,、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫,。三維動畫必須渲染才能輸出,,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成,。渲染是由渲染器完成,,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,,其渲染質量依次遞增,,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出),。通常輸出為AVI類的視頻文件,。
3、杭州動畫宣傳片-后期合成
影視類三維動畫的后期合成,,主要是將之前所做的動畫片段,、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,,通過非線性編輯軟件的編輯,,最終生成動畫影視文件。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,,綜合文學,、美工美學、動力學,、電影藝術等多學科的產(chǎn)物,。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新,、不斷完善,,緊密結合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導正義與和諧,。
三維動畫中的日景和夜景.
很多人都看過杭州動畫宣傳片中的三維動畫,,那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎?
三維動畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時間不同分為:日景,、黃昏和夜景。一般以日景為主,,以夜景為輔,。
三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型,、園林景觀等,;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,,例如有特殊燈光效果的園林,、水景、江景盤外圍沿江風光帶,,外圍車行線,、在于渲染氛圍,起到點睛作用,。
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