由于計(jì)算機(jī)的硬件技術(shù)與軟件的快速發(fā)展而形成了一種新興的產(chǎn)物——三維動(dòng)畫制作,。 三維動(dòng)畫是比起傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫更能展示出產(chǎn)品的特性,,相對(duì)杭州二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作更能展示出的作品立體感,,其真實(shí)性,,更能贏得客戶的信賴通過動(dòng)畫電影就可以直觀地知道,,國外早就已經(jīng)將三維動(dòng)畫制作技術(shù)應(yīng)用在電影制作上。1986年由美國皮克斯動(dòng)畫工作室制作《Luxo Jr.》(頑皮跳跳燈)就成功的拉開了三維動(dòng)畫電影的帷幕,。之后,,皮克斯與華特·迪士尼合作推出了經(jīng)典三維動(dòng)畫電影系列《Toy Story》(玩具總動(dòng)員),獲得了很高的票房,,并且有效地推動(dòng)了全球三維動(dòng)畫的發(fā)展,。緊接著許多3D動(dòng)畫的成功推出,如《Shrek》系列(怪物史萊克),、《Finding Nemo》(海底總動(dòng)員),、《Ice Age》系列(冰河世紀(jì))等,已經(jīng)標(biāo)志著美國三維動(dòng)畫影片的鼎盛時(shí)期已經(jīng)到來,由其制作的電影宣傳片可以得知產(chǎn)品三維動(dòng)畫的商業(yè)性與可觀性,。
產(chǎn)品動(dòng)畫制作
相反中國的產(chǎn)品動(dòng)畫制作起步較晚。最早是用在工程建筑,、機(jī)械,、產(chǎn)品宣傳等領(lǐng)域的效果圖制作、宣傳片制作,。然而這些行業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫制作的表達(dá)效果要求不高,,且技術(shù)更新時(shí)間較長,可想而知對(duì)整個(gè)國內(nèi)的三維動(dòng)畫行業(yè)的促進(jìn)就顯得微乎其微,。隨著國外動(dòng)畫產(chǎn)品的大量流入到中國市場,,在其影響下,三維技術(shù)人員不斷增加,,越來越多的人員進(jìn)入到了三維動(dòng)畫領(lǐng)域,。當(dāng)時(shí)較為優(yōu)秀的國產(chǎn)三維動(dòng)畫片《大鬧天宮》,吸取了中國傳統(tǒng)的動(dòng)畫及文化精髓,。很可惜的是,,隨后美國、日本動(dòng)畫打進(jìn)了中國市場之后,,在外來產(chǎn)品的沖擊下,,雖然中國有著龐大的市場及人力物力,但其三維動(dòng)畫行業(yè)卻一蹶不振,。
分析近20年來全球的三維動(dòng)畫發(fā)展史,,歸根到底,是中國的三維制作技術(shù)不夠,,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)缺乏創(chuàng)新,,缺少宣傳,人才的培養(yǎng)與管理不完善,。因此國外的三維動(dòng)畫快速發(fā)展,,其中有一下幾點(diǎn)原因:
1、國外制作的動(dòng)畫片情感豐富,、幽默,、有很強(qiáng)的故事性。
2,、有很強(qiáng)的市場影響力,,通過大規(guī)模的造勢,網(wǎng)絡(luò),、電視宣傳片,、活動(dòng)等方面進(jìn)行宣傳。
3,、國家重視三維動(dòng)畫制作并將其列入大學(xué)課程,,大好的市場吸引了許多優(yōu)秀的人才投身該行業(yè)中,。
4、許多公司都以合作的型式,,結(jié)合幾家小型工作室或創(chuàng)造室,,互相學(xué)習(xí)、互相合作,,以他人之長補(bǔ)己之短,,共同完成
杭州三維動(dòng)畫制作,形成流水線的生產(chǎn)模式,,大大提高效率,,在最短的時(shí)間里創(chuàng)造出最大的價(jià)值。
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