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機械三維動畫簡稱“機械仿真”,,是指采用三維動畫技術(shù)模擬機械的零部件,、材質(zhì)、外形和內(nèi)部構(gòu)造,,把機械的設(shè)計原理,、性能特征,、工作過程、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來,。
1.前期溝通
當?shù)弥蛻粲幸庀蛳胱鰴C械動畫之后,,我們就會安排人員與客戶進行溝通,了解客戶需求及動畫要求,。項目確立下來后,,我們大概會從客戶那里獲得一些圖片,,視頻,圖紙,,文檔等相關(guān)參考資料,。
2.動畫腳本
動畫腳本,此詞語來自日本,,意思即為動畫劇本,,和通常所說的電影電視劇本是一樣,通過劇本我們可以知道怎么去演示去展示產(chǎn)品,,他可以是使故事或小說詳細化的工作,,具體到人物的對話,場景的切換,,時間的分割等等,。在機械動畫行業(yè),一般來說,,最基本的,,要羅列出每一個鏡頭要表現(xiàn)的畫面,告訴我們需要演示的部分,,時間長度,,相關(guān)信息等等。動畫腳本是制作動畫的總提綱,,后面的動畫制作,,都會以此為基礎(chǔ),并且會發(fā)給客戶方反復審核和確認,。其重要性,不言而喻,。
3.建立模型
根據(jù)腳本內(nèi)容,,涉及到三維動畫部分,將在動畫制作軟件中進行,,例如3DSMAX,,MAYA,C4D,,這些常用軟件,。模型當然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作,,有圖紙就依據(jù)圖紙來制作,,沒有圖紙,就依據(jù)實拍圖片和視頻,,或者直接參考實物來制作,。
4.燈光,、材質(zhì)、渲染
將此三項工作列在一起,,原因是他們都對動畫的質(zhì)量,,具有很大的影響。并且相互之間,,聯(lián)系緊密,,各個參數(shù),都會反復調(diào)節(jié),。這將是一個較為繁瑣的過程,,如果你想得到滿意的效果的話。
5.后期合成
在這一步,,我們會將所有的素材,,包括實拍視頻,渲染出的序列幀,,各種圖標,,相關(guān)文字,圖片,,進行總體合成,。因此,常會用PhotoShop進行圖片的處理,,用AfterEffect進行特效合成,,用Premiere進行剪輯合成等等。
6.壓縮及轉(zhuǎn)換格式
為了將動畫視頻運用在相關(guān)場合,,需要將其進行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,,最常見的軟件是格式工廠,當然例如Premiere軟件,,也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能,。
補充,有的時候,,一個特殊效果,,我們可以用3D軟件來制作,例如3DSMAX,,也可以用后期軟件來制作,,例如AfterEffect,這樣的情況,,究竟如何選擇,?答案是,根據(jù)實際情況、實際需求,,根據(jù)難易程度來判斷,。
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