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由于計算機(jī)的硬件技術(shù)與軟件的快速發(fā)展而形成了一種新興的產(chǎn)物——三維動畫制作,。 三維動畫是比起傳統(tǒng)的二維動畫更能展示出產(chǎn)品的特性,相對二維動畫,,三維動畫制作更能展示出的作品立體感,,其真實性,更能贏得客戶的信賴
動畫制作公司制作通過動畫電影就可以直觀地知道,,國外早就已經(jīng)將三維動畫制作技術(shù)應(yīng)用在電影制作上,。1986年由美國皮克斯動畫工作室制作的《Luxo Jr.》(頑皮跳跳燈)就成功的拉開了三維動畫電影的帷幕。之后,,皮克斯與華特·迪士尼合作推出了經(jīng)典三維動畫電影系列《Toy Story》(玩具總動員),,獲得了很高的票房,并且有效地推動了全球三維動畫的發(fā)展。緊接著許多3D動畫的成功推出,,如《Shrek》系列(怪物史萊克),、《Finding Nemo》(海底總動員)、《Ice Age》系列(冰河世紀(jì))等,,已經(jīng)標(biāo)志著美國三維動畫影片的鼎盛時期已經(jīng)到來,,由其制作的電影宣傳片可以得知產(chǎn)品三維動畫的商業(yè)性與可觀性。
動畫制作公司制作產(chǎn)品三維動畫
相反中國的產(chǎn)品三維制作起步較晚,。最早是用在工程建筑,、機(jī)械、產(chǎn)品宣傳等領(lǐng)域的效果圖制作,、宣傳片制作,。然而這些行業(yè)對三維動畫制作的表達(dá)效果要求不高,且技術(shù)更新時間較長,,可想而知對整個國內(nèi)的三維動畫行業(yè)的促進(jìn)就顯得微乎其微,。隨著國外動畫產(chǎn)品的大量流入到中國市場,在其影響下,,三維技術(shù)人員不斷增加,,越來越多的人員進(jìn)入到了三維動畫領(lǐng)域。當(dāng)時較為優(yōu)秀的國產(chǎn)三維動畫片《大鬧天宮》,,吸取了中國傳統(tǒng)的動畫及文化精髓,。很可惜的是,隨后美國,、日本動畫打進(jìn)了中國市場之后,,在外來產(chǎn)品的沖擊下,雖然中國有著龐大的市場及人力物力,,但其三維動畫行業(yè)卻一蹶不振,。
分析近20年來全球的三維動畫發(fā)展史,歸根到底,,是中國的三維制作技術(shù)不夠,,動畫產(chǎn)業(yè)缺乏創(chuàng)新,缺少宣傳,,人才的培養(yǎng)與管理不完善,。因此國外的三維動畫快速發(fā)展,其中有一下幾點原因:
1,、國外制作的動畫片情感豐富,、幽默、有很強的故事性,。
2,、有很強的市場影響力,通過大規(guī)模的造勢,網(wǎng)絡(luò),、電視宣傳片,、活動等方面進(jìn)行宣傳。
3,、國家重視三維動畫制作并將其列入大學(xué)課程,,大好的市場吸引了許多優(yōu)秀的人才投身該行業(yè)中。
4,、許多公司都以合作的型式,,結(jié)合幾家小型工作室或創(chuàng)造室,互相學(xué)習(xí),、互相合作,,以他人之長補己之短,共同完成動畫制作,,形成流水線的生產(chǎn)模式,,大大提高效率,在最短的時間里創(chuàng)造出最大的價值,。
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