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動畫公司在動畫模型制作中的要點

動畫公司在制作動畫模型中的要點:

第一個要點:比例要得當,,要準確,,對照設計圖要在三視圖里進行,或對照實物照片要在camera(鏡頭)里進行,。注意:camera的Focal Length焦距的參數(shù)要與實物照片焦距相接近,。如果實物照片有變形記得要修好再對,,這樣會確保做出來的模型不會變形。在制作模型中把persp視窗的Focal Length焦距改成80,,制作出來模型與眼看到的一致,,減少焦距變形。三視圖,,camera里面圖是一把尺,,量好就要拋開,,不要每一個細節(jié)都要用尺子量,最好還是要鍛煉目測,。把你的設計稿和參考圖放在旁邊,,目測做模型。來回檢查尺子和目測之間差距,。這樣檢查對比后,,出錯會比較少。成功率會大大提高的,。

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  第二個要點:合理的布線,,在建模時有些地方要布線使模型更豐富在布線時線條要有順序有規(guī)律負責有些模型細化后可能會變形。


  第三個要點:平時要多用心觀察身邊的事物,,條件允許時可以用手感覺形體,。多做練習,時間不允許時多想象形體,。多加耐心去做,,不要半途而廢。


  第四個要點:做好模型后,,改名打組也是很重要,。名字改好打組清晰有條理,法線要正確,,還要刪除沒用的和多余的工作歷史,、材質球、燈光節(jié)點,。這樣文件不會過重,,不用影響下面工作流程的進度。


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