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動畫視頻制作基本的流程

 結(jié)合前期的設(shè)計使用三維制作軟件制作出動畫片段。中期制作是整個動畫流程中費時最多,, 需要人力最多的階段。制作流程為建模,、 材質(zhì)貼圖,、 燈光、 動畫,、 渲染等,。建模, 是模型師根據(jù)前期的造型設(shè)計,, 通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出需要的模型,。這一過程是三維動畫中一項很繁重的基礎(chǔ)工作, 角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模要求寫實的方式表現(xiàn)物體,, 需要有較高的美術(shù)素養(yǎng)。角色建模需要了解清楚角色的特征,、 出現(xiàn)的場次以及表演動作的要求,、 鏡頭的遠(yuǎn)近綜合這些要素來考慮模型的制作, 可以分為初模,、 中模和精模,。角色建模需要充分考慮到動畫設(shè)置的需要, 在肢體和關(guān)節(jié)布線上能夠保證平滑變形,。建模在于精確,, 布線要合理, 結(jié)構(gòu)的刻畫要有足夠的細(xì)節(jié)。

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材質(zhì)貼圖,, 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,, 是指某個表面的最基礎(chǔ)的材料, 如木質(zhì),, 金屬或者玻璃都是材質(zhì),。貼圖是指把二維圖片通過軟件貼到三維模型上, 形成表面豐富的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。在真實世界中,, 由于不同質(zhì)地的物體對光大吸收、 反射不同,, 因此產(chǎn)生了非常豐富的視覺效果,, 發(fā)亮的金屬直接反射光線, 而粗糙的布料是散射的光線,。材質(zhì)師的工作是用材質(zhì)和紋理去模擬真實世界的光線散射效果,, 在電腦中實現(xiàn)真實的世界。燈光,, 目的是表現(xiàn)設(shè)計師達(dá)到想要的一種藝術(shù)氛圍,, 模擬自然界的光線類型和人工光線類型。

從畫面上看,, 燈光最基本的任務(wù)是照明,, 需要把畫面中的物體呈現(xiàn)在觀眾的眼前, 根據(jù)劇本的需求打出不同影調(diào),, 以分為高中低調(diào),。影調(diào)確定后, 針對每個分鏡頭進(jìn)行制作,。通常采用三點光源設(shè)置法: 一是主燈,, 二是輔燈, 三是背景燈,, 每種燈可以有多個燈光組成,, 主燈是照射畫面的基本光源, 其亮度最高,, 決定光線的方向,, 角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生, 通常放在正面的3 / 4處即角色正面左邊或右面4 5度處,。輔燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,, 豐富畫面層次, 特別是面部區(qū)域,, 常放置在靠近攝影機(jī)的位置,。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,, 使主體角色從背景中突顯出來, 背景燈通常放置在背面的3 / 4處,。

動畫視頻制作是通過連續(xù)播放一系列畫面,, 給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。根據(jù)分鏡頭劇本和相關(guān)的動作設(shè)計,, 運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出不同的動畫片段,。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn), 設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,, 關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成,。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間,, 豎軸是動畫值,, 可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、 上下跳躍,, 如 MA Y A的動畫曲線編輯器,。三維動畫的動是一門技術(shù)性很強(qiáng)的工作, 特別是表現(xiàn)人物角色時,, 要注意人物說話的口型變化,、 喜怒哀樂的表情、 走路動作等,, 都要符合自然規(guī)律要盡可能細(xì)膩,、 逼真。

渲染,, 是指根據(jù)場景的設(shè)置,、 賦予物體的材質(zhì)和貼圖,、 燈光等,, 由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,, 制作的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,, 而這些都需要渲染才能完成。一般經(jīng)過一下幾個步驟: 首先選擇需要渲染的攝像機(jī)視圖,, 獲取需要渲染的物體范圍,, 然后確定光線的強(qiáng)弱、 方向,, 采取什么樣的陰影投射的方式,, 有貼圖陰影和光線追蹤兩種方式, 光線追蹤的效果好但是很消耗系統(tǒng)資源,。最后調(diào)節(jié)不同的材質(zhì),、 顏色等,。這個過程不是獨立的而是多方面的結(jié)合, 耐心調(diào)整,, 如果有粒子系統(tǒng),, 還要另加考慮。


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