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三維動畫制作中流程以及主要方法
構(gòu)思
任何一個CG作品都要有鮮明突出的主題,,這樣才能吸引人,,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的,,構(gòu)思主要是確定作品所要表達的重點,,對每一個作品我們都將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作角本,,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路,。
2.繪制草圖
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,,當然也不是一定要這樣,,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,,那么只在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的,、需要多領(lǐng)域合作的項目,,那么我們將繪制出草圖以互相溝通。
3.建模
在準備工作完成后,,我們就可以開始建模,,將客戶提供的樓盤資料以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,,還要有一些技巧,,原則是應該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。
4.材質(zhì)燈光
材質(zhì)和燈光應該是緊密相連的,,我們將細致調(diào)節(jié),,使其畫面更具有真實性。
5.動畫調(diào)節(jié)
動畫的調(diào)節(jié)相對來說要難一些,,特別是角色動畫的調(diào)節(jié),,更需要豐富的經(jīng)驗,角色動畫的調(diào)節(jié)過程是相當枯燥和繁重的,,如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,,可借助于動作捕捉系統(tǒng)。
6.特效
在做完了上面的部分后,就要為作品添加特技效果了,,用來烘托氣氛,,藝術(shù)效果,唯美畫面,,跨越時空表現(xiàn)動態(tài)領(lǐng)域等實拍無法達到的主體效果,。
7.渲染
最后的步驟是渲染,主要在渲染質(zhì)量和渲染時間兩者間平衡好,。
8.后期
動畫從三維軟件里面渲染出來后,,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力,。
9.剪輯配音
這是動畫中最后的一道工序,,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上音樂配以節(jié)奏,輸出成動畫成品文件
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