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二維動(dòng)畫制作與三維動(dòng)畫制作流程比較

二維可以說是一種藝術(shù)概念,,實(shí)質(zhì)真實(shí)的世界根本不存在物理上的二維,,任何東西都是有厚度的,而不是二維所體現(xiàn)出來的一個(gè)“面片”,,只是有的厚度視覺看不出來便產(chǎn)生了二維的虛擬概念,。

 二維動(dòng)畫的制作大多都是在平面的空間中進(jìn)行,所以仿真度比較差,。

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 二維動(dòng)畫大多數(shù)是只通過"畫"就能完成各個(gè)鏡頭,、所以“手繪”是他的核心,。

 三維動(dòng)畫制作是一個(gè)能夠反映真實(shí)世界的概念,,所以三維能做到擬真度非常高的動(dòng)畫。

 與二維不同的是,,因?yàn)槿S能反映真實(shí)世界的場(chǎng)景,,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)非常繁多和復(fù)雜,包括模型,,材質(zhì),,燈光,攝像機(jī)等等等等,。

 三維動(dòng)畫起初也是需要一個(gè)故事原稿,、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場(chǎng)景,然后通過三維軟件創(chuàng)建模型,,建立好攝像機(jī),,為每個(gè)需要做動(dòng)畫的物體做動(dòng)畫,動(dòng)畫做好了,、接著就可以賦予材質(zhì),,打上燈光,最后渲染輸出,,以后還要到后期軟件中組接渲染出來的分散鏡頭,,做特效等,使之成為連貫的完整的片子,。

 因?yàn)檫@一系列工作包含的流程太多,、所以如果一個(gè)人去完成會(huì)有點(diǎn)吃不消……

正式的動(dòng)畫公司做三維動(dòng)畫每個(gè)流程都會(huì)有分工。

 三維動(dòng)畫的制作對(duì)比二維來說復(fù)雜了太多,、不僅需要?jiǎng)赢嫀熡泻芎玫亩S功底,,還需要你得機(jī)器設(shè)備很扛得住,機(jī)器差的不用說做三維動(dòng)畫,,如果運(yùn)行三維軟件都成問題,,那就別談動(dòng)畫了,。 


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