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mg動畫制作就是運用三維技術(shù)來對建筑物進行初期階段的設(shè)計思想在電腦中的展示?,F(xiàn)在關(guān)于mg動畫制作這方面運用越來越多,,今天三維動畫制作小編給大家介紹一下mg動畫制作的步驟及有關(guān)的要點知識。
mg動畫制作是三維動畫的一個分支,,所以mg動畫的制作方法和流程基本上也遵循了一般三維影視動畫片的制作流程,。當(dāng)然,作為mg動畫來說,,表現(xiàn)的主體是靜止的建筑,,所以主要以攝像機運動為主,制作也就有所側(cè)重,,主要關(guān)注在不同天氣情況,,不同時間段當(dāng)中的建筑或建筑群。
通常mg動畫的制作流程主要有以下幾個步驟
:1,、腳本規(guī)劃和設(shè)計,。
2、建立模型:先建立主體,,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目,。
3,、動畫設(shè)置;先設(shè)定好攝影機的動畫,,完后再設(shè)定其他物體動畫,。
4、貼圖燈光:模型的動畫完成后,,為模型賦材質(zhì),,再設(shè)燈光。
5,、環(huán)境制作:加入環(huán)境樹木,,人物,汽車等環(huán)境,。
6,、渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7,、后期處理:渲染完成后,。用后期軟件進行修改和調(diào)整。
8,、非編輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨渲染完成后,。用后期軟件進行修將分鏡頭的動畫剪輯后輸出所需格式。
mg動畫由于自身的特點,,也就有了在一般三維動畫片當(dāng)中很少碰到的一些技術(shù)難題,,所以在制作mg動畫的過程當(dāng)中,,我們也就會采取一些獨特的技術(shù)手段來達到最終的要求。mg動畫的制作通常采用的是3dmax作為主要制的色彩信息,,所以當(dāng)對單通道調(diào)整時,,更多的是在調(diào)整圖像的顏色,關(guān)鍵是要掌握如何調(diào)整可以達到我們需要的要求,,例如當(dāng)需要增加圖像中的黃色應(yīng)該怎么辦?下面就RGB模式的圖像談?wù)務(wù){(diào)色的理論基礎(chǔ),。圖像包含三個原色通道,紅,、綠,、藍三通道。每個通道分別存儲了原色的亮度分布情況,,在通道中亮度越高的區(qū)域代表光的亮度越高,,說明該顏色越多。當(dāng)選擇單通道調(diào)整時,,將該通道的亮度調(diào)得更高,,那么該顏色就會更多;將通道的亮度調(diào)得更低,,那么該顏色就會更少,,而偏向于它的互補色。
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