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杭州動(dòng)漫制作哪里好

      “二次元”一詞始于日本,,早期的動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,,其畫面是一個(gè)平面,,所以被稱為是“二次元世界”.而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。

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2015年國產(chǎn)動(dòng)漫突然間噴涌出了數(shù)部佳作,。年初《十萬個(gè)冷笑話》電影版意外地獲得了1.2億的票房,,成為“中國電影史上第一部票房過億的非低齡國產(chǎn)動(dòng)畫電影”.暑期檔《大圣歸來》一舉拿下了令人震驚的10億票房。國外的《超能特工隊(duì)》《小王子》等在國內(nèi)市場(chǎng)也是口碑票房雙豐收。

艾瑞數(shù)據(jù)顯示,,2015年核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到5939萬人,,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1.6億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,, 覆蓋62.9%的90后和00后,。未來核心二次元用戶穩(wěn)定增長(zhǎng),而動(dòng)漫IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))化運(yùn)營日益顯著,, 泛二次元用戶的規(guī)模不斷增大,。至2017年,中國的核心二次元用戶將超過8000萬人,,二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破3億人,。2015年,國產(chǎn)動(dòng)漫覆蓋率超40%,首次超越日漫,。

經(jīng)過2015年一整年的洗禮,,人們對(duì)于“非主流”、“難以理解”的二次元的看法逐漸改變,。年輕、活潑,、90后,、95后、購買力,、巨大消費(fèi)潛力,,這些詞匯成為了二次元的新標(biāo)簽。而如今的二次元作品不再是低齡化,、邊緣化的內(nèi)容,,二次元正隨著年輕一代的成長(zhǎng)逐漸成為三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元與大眾,、與資本市場(chǎng),、與互聯(lián)網(wǎng)也早已密不可分。

二次元內(nèi)容崛起:動(dòng)漫不再屬于低幼

過去一提到中國動(dòng)漫,,大多數(shù)人都會(huì)覺得那是小孩子的專屬,,但時(shí)至今日,動(dòng)漫市場(chǎng)有了翻天覆地的變化,。數(shù)據(jù)表明,,從2010年開始,電視動(dòng)畫的產(chǎn)量在逐漸減少,,2014年的完結(jié)作品甚至只有2010年的一半多,。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的產(chǎn)量大大提高,18歲以上動(dòng)畫觀眾占比迅速增加,。

去年奧飛動(dòng)漫9億元收購有妖氣,,這家被外界認(rèn)為只有“喜羊羊”系列低幼動(dòng)漫形象的公司,儼然已成為青年動(dòng)漫領(lǐng)域中不可忽視的一支力量,。去年暑假,,《大圣歸來》大獲成功,中宣部也表示要改變動(dòng)畫片低幼定位,,在將來的市場(chǎng)上,,低齡向作品比例會(huì)越來越少,青年受眾作品會(huì)越來越多,。

而低幼到青年的轉(zhuǎn)變不光是年齡上的區(qū)別,。消費(fèi)水平、消費(fèi)方向也有著很大不同,。隨著時(shí)間推移,,青少年用戶勢(shì)必會(huì)成為社會(huì)的主要消費(fèi)人群,成為社會(huì)主流文化的傳播者,。 一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)已然成形,。

二次元到三次元:動(dòng)漫全產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)價(jià)值漸顯

既然預(yù)見到了巨大的消費(fèi)市場(chǎng),如何去打開市場(chǎng),,讓二次元文化產(chǎn)生真正的商業(yè)價(jià)值直接進(jìn)入到三次元現(xiàn)實(shí)世界就成了當(dāng)下亟須思考的問題,。周邊產(chǎn)品、影游聯(lián)動(dòng),、網(wǎng)劇開發(fā)等都是讓商業(yè)價(jià)值落地的有效途徑,。

周邊產(chǎn)品包括定制化的U盤、移動(dòng)電源,、耳機(jī),、毛絨玩具等。經(jīng)營利潤(rùn)也較普通商品的利潤(rùn)空間更可觀,。二次元文化的衍生品往往附帶有相應(yīng)的文化溢價(jià),,這讓愛好者們心甘情愿為之掏出更多的錢來。

而值得注意的是,,周邊產(chǎn)品并非簡(jiǎn)單地抓取動(dòng)漫中的因素定制成品,,成功的周邊開發(fā)往往需要從動(dòng)漫角色設(shè)定時(shí)就介入。一位卡酷動(dòng)漫的資深動(dòng)畫制片告訴記者,,周邊的設(shè)計(jì)要和動(dòng)漫緊密結(jié)合,,功能、形狀,、用途等都需要深入思考,,而不是簡(jiǎn)單的在產(chǎn)品上印個(gè)動(dòng)畫形象。

除了周邊產(chǎn)品,影游聯(lián)動(dòng)也是IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的重要一環(huán),。2015年初,,為了發(fā)行二次元神話RPG手游《悠悠世界樹》,樂逗游戲與B站(嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng))展開了合作,。2015年,,網(wǎng)易、藍(lán)港,、掌趣等廠商也已經(jīng)進(jìn)入到二次元手游這一細(xì)分領(lǐng)域,,推出了包括《乖離性百萬亞瑟王》、《十萬個(gè)冷笑話》,、《不良人》等游戲,。

事實(shí)上,二次元用戶除了看動(dòng)漫看動(dòng)畫,,最大的愛好就是游戲,。與其他玩家相比,二次元用戶玩游戲的時(shí)長(zhǎng)相對(duì)較長(zhǎng),,屬于中重度游戲玩家,。付費(fèi)欲望以及付費(fèi)能力相對(duì)其他類型玩家相比也較強(qiáng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),,二次元用戶更愿意通過預(yù)付費(fèi)來獲得更好更平衡的游戲體驗(yàn),,同時(shí)外觀和收集控也是兩大需求。接近四成的用戶愿意購買正版游戲,,三成的用戶會(huì)把錢花費(fèi)在游戲中的外觀以及道具上。

同樣的情況出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)劇上,,從已經(jīng)公布的片單中不難發(fā)現(xiàn)2016年至少有9部?jī)?yōu)質(zhì)IP二次元作品將被改編為網(wǎng)絡(luò)劇,。包括《黑白無雙》、《虎鶴》,、《天才J》,、《畫江湖之不良人》等等。

二次元的商業(yè)開發(fā)如火如荼,,但不得不敲響警鐘的是所有基于二次元的開發(fā)都是建立在優(yōu)質(zhì)的二次元IP上,,而和其他種類IP一樣,優(yōu)質(zhì)的IP需要有完整的商業(yè)模式,、持續(xù)的影響力,、能夠快速被受眾識(shí)別的形象。業(yè)內(nèi)人士告訴記者,,一個(gè)優(yōu)質(zhì)二次元IP的養(yǎng)成至少需要兩至三年,。“國內(nèi)二次元市場(chǎng)顯然沒那么多耐心。很多尚在連載中的二次元IP,就被資本急切收入囊中,,開始開發(fā),。這種做法是極其短視的?!?/p>

進(jìn)擊的二次元:巨頭和投資人絕不會(huì)放過

二次元如此火熱,,自然也少不了“與風(fēng)口同在”的投資。在2014年,,和二次元相關(guān)的投資事件為49個(gè),,總金額為506.4萬元,而到了2015年,,相關(guān)融資項(xiàng)目達(dá)到近百起,,而融資規(guī)模也早已過億。

去年8月,,彈幕視頻網(wǎng)站AcFun獲得來自優(yōu)酷土豆的A輪融資5000萬美元,; 有妖氣被奧飛收購;光線成立彩條屋……顯然,,二次元已被牽扯進(jìn)了巨頭們的世界,。

騰訊、阿里,、百度,、優(yōu)酷土豆、愛奇藝,、網(wǎng)易,、新浪、 奧飛,、光線,、華誼、樂視,、星輝天拓,、昆侖、藍(lán)港 等等,,都或通過親自上陣,,或作為某支專注于泛娛樂領(lǐng)域的基金的LP來間接加入戰(zhàn)團(tuán)。這些巨頭,,在二次元的內(nèi)容端,、平臺(tái)端、消費(fèi)端等方面都有所布局,。

巨頭的進(jìn)入無疑會(huì)加速行業(yè)洗牌,,但同時(shí)也能幫助二次元在杭州動(dòng)漫制作打擊盜版方面有所作為,。2015年,許多企業(yè)引入國外動(dòng)漫的正版資源,,打造自己的“二次元”平臺(tái),,吸引年輕人。對(duì)于這些重金投入的公司來說,,自然不希望有盜版侵害正當(dāng)權(quán)益,。2015年末,國內(nèi)大型輕小說內(nèi)容平臺(tái)輕之國度關(guān)停,,相關(guān)人員被捕,,漫游和動(dòng)漫花園兩大BT網(wǎng)站關(guān)閉。不得不說,,行業(yè)的備受關(guān)注確實(shí)在促進(jìn)國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐步走向“正版”時(shí)代,。

中國的二次元產(chǎn)業(yè)以及杭州動(dòng)漫制作發(fā)展較晚,很多地方還沒有完善,。藝術(shù)類消費(fèi)品分級(jí)制度欠缺,,相關(guān)法律法規(guī)尚不完善,審查不透明,,這些潛在問題對(duì)于中國二次元行業(yè)以及杭州動(dòng)漫制作的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展提出了巨大的挑戰(zhàn),。


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