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三維動畫制作是一種空間方式的時間藝術,,空間方式?jīng)Q議了它具有美術繪畫的顏色、光線,、構圖等造型特點,,而“時間藝術”闡明它能夠體現(xiàn)力氣、速度,、改變的運動特征,。一起,三維動畫是建立在計算機虛擬空間中的運動藝術,,因而無論是它的造型仍是運動都具有很大的改換張力和體現(xiàn)空間,,都能夠用改換和夸大的規(guī)劃方法烘托情感。
關于造型而言,,人物形狀和場景的構成是屏幕視覺的中心,,動畫在虛擬環(huán)境中的制作手法突破了實際中種種條件的約束,在對三維動畫的場景,、人物的形、色,、質進行塑造的時分,,能夠有意的擴大或縮小某些細節(jié),以營建強烈的視覺沖擊力和感染力,,從而使受眾取得獨特而新穎的審美感受,。相同,關于三維動畫中的運動,,不是由物理的扮演而產(chǎn)生的,,而是經(jīng)過規(guī)劃師認識的加工而形成的一種對運動效果的模仿,它能夠體現(xiàn)出其它藝術所不能體現(xiàn)的運動美,,使人類對運動的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,,也正是這些運動構成了影視動畫富于體現(xiàn)力和吸引力的美學特征。但是,,三維動畫藝術中對造型和運動的夸大性演繹是規(guī)劃師理性認識和感性認識兩層作用下的產(chǎn)品,,一方面它源于規(guī)劃師對實在國際的運動和形狀的全面而精確的了解,另一方面,,為了深刻地反映人物的性情,,烘托環(huán)境的氣氛,規(guī)劃師能夠不受實際條件的約束對其進行藝術的變形與加工,,從而使三維動畫藝術具有實在而夸大的藝術感染力和視覺沖擊力,。
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