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我們一般把虛擬現(xiàn)實技術(shù)理解為是一種利用電腦3D動畫制作模擬出一個虛擬的3D空間世界,把視覺、聽覺,、觸覺等感官的仿真環(huán)境整合為一體,讓操作者如同身臨其境一般,,可以隨時,、沒有限制地自由觀察三度空間內(nèi)的事物,把現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的,,通過虛擬現(xiàn)實軟硬件去完成,。例如前兩年的網(wǎng)上世博等。
新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用領(lǐng)域的延伸往往出人意料,,對于虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的發(fā)展演變我們就不一一列舉,。“虛擬現(xiàn)實時代”來臨應(yīng)運而生的是一種新興而獨立的藝術(shù)門類——虛擬現(xiàn)實藝術(shù),,以虛擬現(xiàn)實(VR),、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),,簡稱VR藝術(shù),。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性。既然談到藝術(shù),,我們更為關(guān)注的是虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)表現(xiàn),,在現(xiàn)實的案例操作應(yīng)用中,Unity3d是一直以來深感表現(xiàn)力強大的開發(fā)引擎,,它長期以來一直是被專注在大型專業(yè)游戲開發(fā)的引擎,。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,,可發(fā)布游戲至Windows、Mac,、Wii,、iPhone和Android平臺。
因此,,Unity3d的高畫質(zhì)仿真性,、交互性、以及跨平臺的兼容性等在虛擬現(xiàn)實案例中被廣泛應(yīng)用,,特別是一些大場景環(huán)境,,如:城市規(guī)劃、地產(chǎn),、園區(qū)開發(fā)區(qū),、工廠港口碼頭、虛擬工業(yè)電力領(lǐng)域,、教育領(lǐng)域,、應(yīng)急處理預(yù)演、文物古跡還原,、科研領(lǐng)域,、軍工與航天,、項目開發(fā)管理、產(chǎn)品展覽展示等各個領(lǐng)域,。與傳統(tǒng)媒體相比,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,,其市場蘊含的開發(fā)潛力也無可估量,。
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