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逐幀動畫的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分化動畫動作,,也就是在時間軸的每幀上逐幀制作不同的內(nèi)容,,使其連續(xù)播放而成動畫。構(gòu)思逐格動畫通過一點點的移動,,創(chuàng)造每幀上的動作,,畢竟構(gòu)成連續(xù)的動畫方式,。構(gòu)思逐格動畫是動畫學(xué)科的入門課程,以「愛好,、易學(xué),、有用」為政策,由知道動畫到了解動畫,,再到制作動畫的過渡,,為更高難度動畫制作打下堅實的基礎(chǔ)。
動畫視頻制作中逐格動畫的分類有:逐格動畫影片,、構(gòu)思逐格動畫短片。優(yōu)勢在于具有非常大的靈活性,,簡直可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,,而它類似與電影的播放形式,很適合于扮演細膩的動畫,。例如:人物或動物急劇回身,、 頭發(fā)及衣服的飄動、走路,、說話以及精美的3D效果等等,,《小浮士德》就是一部逐幀木偶動畫,可謂逐幀動畫的前期創(chuàng)作,,后來跟著逐幀動畫的日益完善,,呈現(xiàn)了一系列經(jīng)典作品。
制作動畫更像是在創(chuàng)造自己的世界,,通過你一點點的移動,,那些酷寒的材料和模型,在你手指的溫度下活了起來,并演繹出歸于它們的故事,,那種高興和滿足你必需求親身去領(lǐng)會,。往常我們可以運用簡略造型結(jié)合一個愛好事情作為內(nèi)容,逐漸了解動畫的原理,,一同逐漸學(xué)習(xí)到制作技能與構(gòu)思方法,。在技能上可以滿足愛好愛好的需求,藝術(shù)上力求多維度開發(fā)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造才能,。
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