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1,、首先要有靠譜的文案
文案是MG動畫制作的重要組成部分之一,,它對于MG動畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強化有著重要作用,,文案質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。因此,,一篇靠譜的文案是必不可少的,。接下來我們將從文案的具體作用出發(fā),,看看如何寫出一篇靠譜的MG動畫文案。
作用一:彌補畫面不足,,補充畫面信息,。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,,一種是畫外音解說,,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充,、配合,,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,,首先明確文案的形式,,接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作,。
作用二:整合畫面信息,,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。在一些商業(yè)項目中,,文案的具體需求很多時候都來自于客戶,。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,,既要滿足客戶的需求,,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,,讓整個MG動畫更具觀賞性,。
2、其次是聲音的創(chuàng)作
一部MG動畫即是一種視聽語言,,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分,。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂,、音效,。MG動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜,。配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫當(dāng)中,,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,,對于配音的要求是口齒清晰,,語音標(biāo)準(zhǔn)等,。音樂:在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂,。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,,是內(nèi)容的一個補充,。音效:音效的作用在于進(jìn)一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充,。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果,。
3,、進(jìn)行繪畫板(分鏡)的設(shè)計
分鏡頭腳本指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,,按順便標(biāo)注鏡頭,,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,,畫面的表現(xiàn)形式,、運動以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn)。MG動畫的鏡頭多為二維畫面,,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面,。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,,讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫,。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計,、場景的設(shè)計,、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。 推薦Dribbble,、Behance,、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與作品。
4,、素材繪制MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具,、Photoshop作為處理工具
a.圖形繪制
MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),,圖形是MG動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計所需要的圖形。在軟件使用方面,,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中,。
b.人物繪制
人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中,。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫的目的來設(shè)計,,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性,。
c.場景繪制
場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),,在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件,。
5、開始動畫制作
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,,就可以開始進(jìn)入到動畫制作的環(huán)節(jié),。主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂,、視覺素材等元素為基礎(chǔ),,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫,。以下是一些簡要的步驟:
a.導(dǎo)入素材:
素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),,素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon,、人物,、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,,以便進(jìn)行動畫制作,。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入,。如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部,、四肢,、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,,以便分層制作動畫,。
b.動畫制作:
MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在After Effects中實現(xiàn),。其中需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點想吻合,,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。
圖形動畫:MG動畫的一個特點就是靈動,,通過點,、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個具有觀賞性的效果,。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn),。
人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中實現(xiàn)不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成,。主要是通過如“duik”等插件對肢體,、面部表情等進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
文字動畫:動畫實際上是對文案的影像化呈現(xiàn),,但并不是所有文案都適合用圖形來展示,,有時候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu),。
一部MG動畫需要有頭有尾,,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動畫的片名,、出品方,、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動畫的相關(guān)制作人員等,。
6,、后期剪輯在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改,。畫面承載著較多的信息量,,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟,。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作過程中存在的問題,,以及時反饋修正。頭片尾和Logo等信息
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