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mg動畫制作的幾大規(guī)則

1,、音樂與時間:

MG動畫的表現(xiàn)美感除了與自身動畫有關,與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系,。如果動畫不卡音樂就顯得驢唇不對馬嘴,,完全失去了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關鍵之一,。切忌一定要讓動畫踩在關鍵的音樂節(jié)點上,。

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2. 適宜的鏡頭長度

MG動畫制作和電影鏡頭差不太多,。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,,讓觀眾產生厭煩,,過短觀眾看不懂你要表達什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息,。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義,。

3. 鏡頭切換

MG動畫轉場很考驗一個人做動畫的實力和水平。轉場生硬就表達不出動畫的流暢性,,可觀賞性也大大降低,。切忌轉場生硬。(初學者可慢慢學習,,欲速則不達,。轉場動畫需要多看多練。)

4. 動畫自然

MG動畫的運動效果一定要渾然天成,,自然,、協(xié)調,不可過于生硬,。否則效果將大打折扣,。

5、素材設計:

網(wǎng)上流傳扁平化設計三大要素是去高光,、去漸變,、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設計,,但不完全是,,因為 C4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個原則,。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變,、高光和陰影的。


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