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杭州MG動畫制作要求

圖形是杭州MG動畫制作的主要組成部分,,根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫風(fēng)格所需要的圖形,。

人物繪制人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的杭州MG動畫,,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的人物,。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中,。

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在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作杭州MG動畫的目的來設(shè)計,,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。

場景繪制場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),,在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,,就可以開始進入到杭州動畫制作的環(huán)節(jié),。

主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂,、視覺素材等元素為基礎(chǔ),,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個杭州MG動畫制作,。

杭州MG動畫制作中,,元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色,。杭州MG動畫的一個特點就是靈動,通過點,、線,、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn),。


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