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在杭州三維動畫制作的過程中,動畫創(chuàng)意是整個片子的核心,,與此同時還要掌握動畫畫面的生動效果,。與其他影片相比,三維動畫多了對時間和空間的概念,,但也要在傳統(tǒng)影片的基礎(chǔ)之上來進行創(chuàng)作,。
前期制作
(1)劇本創(chuàng)作是整個動畫的靈魂,用文字表述畫面感,。
(2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個畫面所需要的感覺,。
(3)概念設(shè)計是確定影片風(fēng)格,造型/場景設(shè)計是對整個動畫影片中的人物,、景物,、環(huán)境的來源和制作進行分析。
(4)準(zhǔn)備第二階段所用的杭州動畫制作軟件,。
杭州動畫制作(中期) 動畫制作里包括建模,、角色模型、材質(zhì)貼圖,、分鏡動畫四個步驟,。
(1)建模,是動畫制作的基礎(chǔ),,它是據(jù)前期的文案策劃,,通過計算機中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫面),通常使用的軟件有3dsMax,、AutoCAD,、Maya等動畫制作軟件,。
(2)角色模型,進行對造型設(shè)計和整個影片的分析,,來制作角色模型0
(3)材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,,具體表選在在物體/場景上的顏色,、透明度、反光度等特性上,。貼圖,,是把圖片資料通過計算機軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。這兩個步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”一樣,,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
(4)分鏡動畫,,根據(jù)文案策劃里面的劇本,、分鏡腳本,來給動畫里的人物,、景物活動的每個鏡頭動畫演示,。
杭州三維動畫制作后期渲染合成
(1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動畫設(shè)計風(fēng)格,,由燈光師對整個動畫場景,、事物進行精細(xì)調(diào)節(jié),然后打入燈光,。
(2)特效,,根據(jù)劇情需要來定哪一個鏡頭加入特殊效果。
(3)畫面渲染,,根據(jù)動畫里對場景的設(shè)置,、由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。渲染是由渲染器完成,,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器),、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
(4)背景音樂/配音,,根據(jù)客戶的需求,,加入適合動畫的背景音樂或者是各種解說配音。
(5)剪輯,,有后期工作人員,,把以上所制作的動畫畫面剪輯成一部完成的動畫影片。
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